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  • 거래소 기능 오픈한 리니지M, 정체성 대신 돈을 선택한 NC소프트

    2017.07.06 by 멀티라이프

  • 무과금 사용자가 바라본 리니지M, 7가지 특징과 앞으로의 과제 분석

    2017.06.27 by 멀티라이프

  • 모바일 AOS게임 펜타스톰, 현질없이 가능하지만 AI봇 매칭은 실망

    2017.05.14 by 멀티라이프

거래소 기능 오픈한 리니지M, 정체성 대신 돈을 선택한 NC소프트

거래소 기능 없이 불완전한 상태로 서비스를 시작했던 리니지M이 2017년 7월 5일 18세 이상 사용자를 대상으로 거래소 기능을 오픈했다. 거래소 기능을 추가하는 방식은 서버를 분리하지 않은 상태에서 청불버전 리니지M를 설치한 사용자들만 거래소를 사용할 수 있게 했다. 그런데 거래소를 자세히 들여다보면 사용자간의 직접 거래는 불가능하고 중개만 가능하다. ▲ 청불버전과 12세 이상가 버전으로 나뉘어진 리니지M 아직 고가의 무기는 거래소에 등장하지 않았지만 이미 재료나 데이젤 등 소모품 위주로 거래가 이루어지고 있다. 그리고 채팅창에는 무엇인가를 팔거나 산다는 외침이 많이 들린다. 채팅창만 보면 리니지가 가지고 있던 시장경제의 모습이 조금 엿보이기는 하는데, 문제는 사용자간 거래가 없다는 점이 문제다. NC..

Review./Game - 공략 2017. 7. 6. 00:59

무과금 사용자가 바라본 리니지M, 7가지 특징과 앞으로의 과제 분석

출시전날 거래소기능이 빠진 사실이 알려지고, NC부사장의 주식 매각이슈가 터지면서 다소 심난하게 서비스를 시작한 NC소프트의 리니지M이 구글플레이와 앱스토어에서 나란히 1위에 오르며 초반 괜찮은 출발을 보이고 있다. 리니지2 레볼루션과 비교할 때 사전에약자 숫자에 비해서 매출이 생각보다는 적은것이 아니냐는 의견도 있지만, 모바일게임 역대최고치를 기록한 것은 사실이다. 필자는 해외에 머물고 있었기 때문에 출시 당일 게임을 시작하지는 못하고 조금 늦게 발을 들여서 이제 48렙을 앞두고 있다. 아직 초반이긴 하지만 현질(과금) 없이 리니지M을 하면서 느낀 이 게임의 매력포인트와 앞으로의 과제에 대해서 짚어본다. 먼저 매력을 이야기하게 전에 리니지M은 과거 리니지가 가지고 있던 그래픽을 거의 그대로 구현했다. ..

Review./Game - 공략 2017. 6. 27. 00:44

모바일 AOS게임 펜타스톰, 현질없이 가능하지만 AI봇 매칭은 실망

모바일 AOS게임 펜타스톰은 서비스를 시작하기전부터 많은 관심을 받았다. 그것은 AOS게임을 모바일로 어떻게 구현할 것인가에 대한 점과 사용자들을 어떻게 끌어들여서 실시간대전 매칭을 빠르게 할 수 있을 것인가에 대한 점이었다. 펜타스톰은 2017년 4월 25일 출시되어서 20여일 정도가 흘렀고, 틈틈히 펜타스톰을 즐기면서 느낀점을을 정리해본다. 혹시나 펜타스톰 몇판 해보고 게임에 대한 평가를 한다고 오해할까봐 필자의 플레이어 정보를 아래 화면과 같이 공개한다. 필자는 가끔식 펜타스톰을 즐겨서 많이 하지는 않았지만, 2017년 5월 13일 기준으로 90전을 플레이했고 현재레벨은 17이다. ▲ 펜타스톰 멀티라이프 플레이어 정보 펜타스톰을 하면서 느낀점은 크게 두 가지다. 하나는 이 게임의 강력한 장점으로 현..

Review./Game - 공략 2017. 5. 14. 07:30

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