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Review./Mobile Issue

  • 카카오와 네이버의 카피전쟁 1편, Talk & Group

    2014.01.17 by 멀티라이프

  • 스마트폰이 우리 삶에 미치는 악영향과 대책

    2014.01.16 by 멀티라이프

  • 모바일기기의 보급과 인포그래픽의 성장

    2014.01.12 by 멀티라이프

  • 팬택 사후지원, 베가 킷캣 업그레이드 대상과 일정

    2014.01.10 by 멀티라이프

  • MS의 윈도우, 안드로이드의 적수가 될 수 있나?

    2014.01.09 by 멀티라이프

  • 스마트카메라, 스마트폰과는 다른 신영역 개척?

    2014.01.07 by 멀티라이프

  • CES 2014 모바일 분야, 핵심 키워드 3가지는?

    2014.01.06 by 멀티라이프

  • 모바일게임도 사용자에 대한 책임 다해야 한다.

    2014.01.02 by 멀티라이프

카카오와 네이버의 카피전쟁 1편, Talk & Group

2013년 후반기에 막을 올린 네이버와 카카오의 모바일 플랫폼 전쟁은 2014년에 본격적인 승부를 펼칠 것으로 보인다. 개발 과정이나 준비 기간 등 내부적인 요인은 접어두고, 이용자의 입장에 초점을 맞춰서 카카오와 네이버의 미묘한 카피전쟁을 2편으로 나눠서 이야기 하려고 한다. 오늘은 첫번째 순서로 'Talk & Group'이라는 소제목을 가지고 모바일 플랫폼의 성장 기반인 모바일 메신저와 그룹(폐쇄형 SNS) 서비스에 대해 알아보자. 카카오는 지난 2010년 3월 카카오톡을 출시했고, 시장 선점효과를 제대로 누리며 국내에서 가장 많이 사용하는 모바일 메신저가 되었다. 카카오톡이 인기를 끌며 가입자를 끌어모을 당시만 해도 카카오가 IT공룡기업 네이버와 한판 승부를 하게 될 것이라고 예상한 사람은 거의 없..

Review./Mobile Issue 2014. 1. 17. 07:30

스마트폰이 우리 삶에 미치는 악영향과 대책

가지고 다니면 많은 것을 할 수 있게 해주는 스마트폰은 우리에게 참 편리한 물건이다. 그 편리함 때문인지 사람들은 하루 중 꽤나 많은 시간을 스마트폰 이용에 할애한다. 그런데 사람들의 스마트폰 사용시간이 점점 늘어나고 스마트폰 자체가 우리 삶 깊숙히 파고들면서 여러 가지 악영향도 나타나고 있다. 그래서 오늘은 스마트폰이 우리에게 주는 혜택, 좋은 점 이런 것은 다 집어치우고, 과연 어떤 문제점이 있고, 어떤 악영향이 있는지 살펴보자. "수면을 방해하는 블루라이트" 인터넷, 뉴스 등을 통해서 잠자리에 들기 전 스마트폰을 보면 수면에 방해가 된다는 소리를 한번 쯤 들어봤을 것이다. 우리는 습관적으로 자기 전에 스마트폰을 확인하는 경우가 많고, 우리의 눈은 스마트폰 화면에 내뿜는 빛에 그대로 노출 된다. 그리..

Review./Mobile Issue 2014. 1. 16. 07:30

모바일기기의 보급과 인포그래픽의 성장

최근 정보를 한눈에 보기 쉽게 그림으로 표현해서 전달하는 인포그래픽이 주목을 받고 있다. 인포그래픽(Infographic)은 정보를 뜻하는 Information과 그림을 뜻하는 graphic의 합성어로 '그림속에 정보를 담는다'정도로 표현할 수 있다. 이 단어 자체는 첨 들어보는 경우가 많지만 생각보다 많이 우리 주변에 다가와 있는 분야가 바로 인포그래픽이다. 처음에 인포그래픽에 대한 이야기를 듣고 관련 내용을 살펴보면서 생각한 가장 큰 의문사항은 과거의 우리가 학생시절부터 부단히도 많이 그렸던 포스터도 인포그래픽이라고 할 수 있냐 하는 것이다. 필자는 인포그래픽에 대한 논문과 각종 자료를 살펴 보았지만 인포그래픽에 대한 정의와 개념적인 설명만 있을뿐 범위와 분류에 대해서 시원한 답은 얻지 못했다. 그래..

Review./Mobile Issue 2014. 1. 12. 07:30

팬택 사후지원, 베가 킷캣 업그레이드 대상과 일정

2013년을 기준으로 국내 스마트폰 시장 점유율을 보면 삼성 60%, LG 15%, 애플 14%, 팬택 10%로 1강 3중의 구도를 보이고 있다. 팬택은 기업규모를 생각해볼 때 나름 선전한듯 하지만 내부 사정이 그리 좋은편은 아니다. 게다가 과거 '스카이'라는 브랜드를 사용할 때부터 좋지 않은 사후지원으로 욕을 제법 먹었으며, 그로 인해 아직까지도 인식이 썩 좋지 않다. 그렇다보니 베가시리즈로 대표되는 팬탠의 제품들이 출시가 될때면 항상 '사후지원이 안좋은폰'이라는 수식어가 붙어 다녔다. 그래서 2013년 후반기부터 팬택이 뭔가 달라진점을 보여주기 위해서 칼을 빼들었다. 먼저 그간 전국적으로 숫자도 부족하고 그나마 있는 서비스센터도 접근성이 좋지 않았던 점을 개선하기 위해서 이마트와의 협헙을 통해서 이마..

Review./Mobile Issue 2014. 1. 10. 07:30

MS의 윈도우, 안드로이드의 적수가 될 수 있나?

모바일 OS 시장에서 안드로이드의 점유율이 커질수록 독점에 대한 우려속에 다른 OS들에 대한 관심이 커지는건 시장경제에서 당연한 이치다. 그래서 타이젠, 우분투, 파이어폭스OS 등 새로운 모바일 OS들이 등장했고, 안드로이드를 견제하기 위한 움직임이 여기저기서 포착되고 있다. 이런 움직임속에서 가장 적극적인 행보를 보이고 있는 기업은 윈도우를 보유한 MS이다. MS는 모바일 시장에서 영향력을 높이기 위해서 2013년 노키아를 인수했고, 2014년에는 소니, ZTE 등과의 협력을 통한 윈도우 점유율 올리기에 나설 것으로 보인다. 근데 MS의 이런 공세가 실제 모바일 OS시장에 영향을 줄 것이라고 판단하는 사람은 그다지 없을 것 같다. 현재 윈도우는 2013년 3/4분기 기준으로 모바일 OS시장 점유율 3...

Review./Mobile Issue 2014. 1. 9. 07:30

스마트카메라, 스마트폰과는 다른 신영역 개척?

CES 2014를 통해서 삼성전자가 새로운 스마트카메라 갤럭시카메라2를 공개할 것이라고 행사 개막전인 지난 1월 3일 발표했다. 국내에서는 시장의 냉대를 받았지만 전작인 갤럭시카메라는 2012년 10월 출시 이후 신흥국가를 중심으로 60만대 이상 팔렸다.(삼성전자 발표 기준) 이를 두고 성공적이라는 평가와 국내시장에서 외면당한 어중간한 포지션의 제품이라는 상반된 평가가 이어지고 있다. ※ 이 글에서 이야기하는 스마트카메라는 이동통신 기능 또는 모바일OS(안드로이드)를 포함하는 제품군을 말한다. 필자는 스마트카메라가 참으로 애매한 제품이라고 생각한다. 시중에 나와 있는 스마트폰의 카메라도 충분히 좋은 성능을 가지고 있는 상황에서, 카메라에 스마트폰을 흡수시킨 모습은 결국 제품의 주체를 무엇으로 생각하느냐에..

Review./Mobile Issue 2014. 1. 7. 07:30

CES 2014 모바일 분야, 핵심 키워드 3가지는?

업계 관계자들 뿐만아니라 그다지 관련없는 많은 사람들이 CES나 IFA와 같은 세계적인 가전전시회에 관심을 가지고 열광하는 이유는 세상을 놀라게 할만한 새로운 기술이나 제품들이 종종 등장하기 때문이다. 우리는 지금도 충분히 좋은 가전기기들을 사용하며 살고 있지만, 언제나 새롭고 더 좋은 무엇인가에 대한 욕구를 가지고 있고 CES와 같은 전시회를 통해 만족감을 얻는다. 한국 시간으로 2014년 1월 7일 새벽 1시경 개막되는 CES 2014도 사람들을 즐겁게 해 줄 다양한 이슈들이 가득한데 오늘은 그 중에서 모바일 분야를 키워드 3개로 전망해본다. "웨어러블 (Wearable)" 사실 웨어러블에 대한 관심은 과거로부터 꾸준하게 이어져 왔고, 뭔가 나올듯 나올듯 하면서 항상 뜨거운 이슈 가까이에 있었으나 전..

Review./Mobile Issue 2014. 1. 6. 07:30

모바일게임도 사용자에 대한 책임 다해야 한다.

휴대폰 시장의 확대와 함께 성장해온 모바일게임 시장은 스마트폰의 보편화가 이루어지면서 시장규모가 2014년에는 1 조 원을 훌쩍 넘어설 것으로 예상되고 있다. 특히 카카오게임을 기반으로 폭발적인 성장을 이룬 2013년에는 전년대비 90%정도의 성장률로 9 천 여 억원의 시장규모를 기록했다. 이렇듯 가파른 성장중인 모바일게임은 전체 게임시장에서 차지하는 비율도 2006년 약 3%에서 2013년 9%로 커졌다. 하지만 모바일게임 시장이 커진 만큼 모바일게임 서비스의 질이 함께 성장하지 못하면서 여기저기서 불만이 생겨나고 있다. 현재 모바일게임 시장은 그 변화를 예상하기 힘들 정도로 빠르게 움직이고 있다. 하루가 멀다하고 새로운 게임이 등장하고 6개월 이상 인기를 유지하는 롱런게임은 손에 꼽아야 할 정도다. ..

Review./Mobile Issue 2014. 1. 2. 07:30

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